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Jeunesse
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Il est une fois trois magiciens qui se réveillent un jour dans une maison abandonnée. Dès lors, ils sont traqués sans répit par la cupide Chasseresse et son redoutable compagnon le Mâchefer ! Les pouvoirs et l'imagination des magiciens leur permettront-ils de vaincre leurs ennemis ? Dans ce récit, la magie c'est l'enfance, elle est incarnée par les trois magiciens qui sont les instigateurs d'une création libre, un pouvoir et une liberté de réinventer le monde qu'un mage cynique et arrogant cherche à contrôler et à soumettre. Les Magiciens est un récit d'aventure palpitant inspiré du jeu vidéo et de la science-fiction ; un livre puissant sur la magie, la métamorphose et le pouvoir de la création ; l'album magistral d'un auteur rare qui, à chaque fois, va plus loin dans la virtuosité narrative.
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Cet imagier des gens ouvre un regard large sur l'humanité dans tous ses états, à travers des portraits venus du réel, de la mythologie ou de l'imaginaire. Ces " gens " de toutes sortes ne sont jamais désignés par leur appartenance physique ou ethnique mais par leur statut, leur activité.
Chaque figure est juxtaposée à une autre sur la page opposée, formant un couple dont le lien, variable et plus ou moins évident, est souvent drôle et surprenant.
Cet imagier invite bien sûr les enfants à identifier les personnages en enrichissant leur vocabulaire, mais le graphisme exceptionnel et l'intelligence des associations en étendent le lectorat.
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Une petite fille passe des vacances chez son grand-père quand un invité indésirable vient troubler son bonheur. Elle doit partager grand-père, jeux et repas avec un éléphanteau qu'elle juge stupide et grotesque.
Pour apaiser l'hostilité entre les deux enfants le vieil homme doit faire preuve de patience et d'imagination. Il les conduit dans à la fête du village où la petite fille endormie devant un grand feu entame un « voyage céleste » et rencontre un bel enfant. Le lendemain, jour du départ de l'invité, elle refuse d'aller à la gare mais postée dans un arbre elle voit passer le train : à l'intérieur, le petit éléphant lui fait signe. Un battement de paupière et elle croit voir à sa place l'enfant des étoiles...
Dans Nos Vacances la narration est entièrement confiée à l'image, que Blexbolex construit comme le fil ininterrompu d'une histoire.
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Après les Gens, Blexbolex poursuit avec les Saisons son exploration de l'imagier- forme la plus simple possible pour mettre en relation le texte et l'image.
Ce nouveau livre parle du cycle des saisons, et avec lui du temps qui passe, de la manière dont les gens habitent, occupent le temps, s'y habituent, oublient, se souviennent...
À travers les objets, les paysages et les événements ou les personnages qui marquent le passage d'une saison à une autre, le monde est évoqué dans ce qu'il a de permanent et aussi, dans ce qu'il comporte de mouvements perpétuels.
Le livre se présente en quatre parties, dans lesquelles se joue un cycle complet de saisons.
Au fil de cette lecture un jeu s'instaure : certains décors, objets, personnages se répètent dans différentes scènes, réapparaissent sous différent éclairages, jouant ainsi avec la mémoire et l'attention du lecteur.
Le but étant de faire observer le monde qui nous entoure, celui qui existe dans le quotidien tout autant que dans le passé ou l'imaginaire, de donner un aperçu de la vie toujours foisonnante, toujours surprenante, et de faire aimer la nature, permanente, mouvante et fragile. -
Maître chat, un affreux personnage, est chassé par ses maîtres qui ne peuvent plus supporter ses mauvais tours. Chaussé de bottes rouges dans lesquelles il est tombé par hasard, coiffé d'une casquette trouvée dans une poubelle, il part faire sa vie de garnement.
Il rencontre alors un lapin, pleutre et stupide, ligoté par un boucher qui s'apprête à le transformer en civet. Maître Chat délivre le candide pour en faire le compagnon de ses bêtises. Les deux compères, après quelques jours de vagabondage, affamés et sans un sou, élaborent un nouveau forfait. Une fillette qui les observe demande innocemment si elle peut jouer avec eux. Après l'avoir éconduite, Maître Chat la rappelle : elle pourrait bien lui être utile dans la réalisation d'un plan machiavélique...À partir de 6 ans
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Au commencement de l'histoire, il y a l'école, la maison, et le chemin qui les relie. Chaque soir un enfant, le lecteur, parcourt ce chemin et observe ce qui l'entoure. L'accumulation de ces observations, au fil des jours, rend le chemin plus long et plus compliqué, car de menus incidents, d'étranges rencontres, s'y produisent. Progressivement, les personnages croisés deviennent des protagonistes. Ainsi, l'inconnu croisé au début devient le héros qui devra affronter le monde de la sorcière pour sauver la reine...
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L'oncle américain d'Achille Pellisson
Didier Lévy, BlexBolex
- Oskar
- Premieres Lectures
- 19 Février 2009
- 9782350003863
Lors d'un voyage à New York, Achille et sa mère sont à la recherche de leur famille américaine. Ils finissent par retrouver l'oncle américain d'Achille. Une belle surprise les attend...